Vorbereitung. Zwei Spieler, zwei Stiftfarben. Der Ball startet auf dem mittleren Punkt.
Zug. Zeichne in deinem Zug eine Linie vom Ball zu einem Nachbarpunkt — gerade oder diagonal, ein Kästchen lang.
Keine Linie doppelt. Eine Strecke darf nie zweimal gezeichnet werden, und am Rand entlang geht es nicht.
Abpraller. Endet deine Linie auf einem Punkt, durch den schon eine Linie läuft — oder am Rand — ziehst du sofort noch einmal. Verkettete Abpraller tragen dich übers ganze Feld.
Tor. Bring den Ball ins gegnerische Tor. Ein Eigentor zählt für den Gegner.
Festgefahren? Wer am Zug keinen gültigen Zug mehr hat, verliert.
Die durchgezogene Linie endet auf einem bereits benutzten Punkt — derselbe Spieler prallt ab und zieht weiter (gestrichelt).